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Kartenspiel Schnapsen

Schnapsen ist ein in Ostösterreich sehr weit verbreitetes Spiel, welches entweder mit französischen Karten, aber auch mit doppeldeutschen gespielt werden kann. Doppeldeutsche Karten werden aber hauptsächlich im Westen und Süden Österreichs verwendet, hingegen im Osten kommen nahezu nur französische Karten zum Einsatz!

Gespielt wird der 'Schnapser' mit 20 Karten, von jeder Farbe (Herz, Karo, Pik und Treff/Kreuz) 5 Karten in der Reihenfolge AS, Zehn, König, Dame und Bub.

Die Wertigkeit der Karten lautet wie folgt:
As11 Punkte
Zehn10 Punkte
König4 Punkte
Dame3 Punkte
Bube2 Punkte

Bevor das Spiel begonnen werden kann, entscheidet das Los, welcher der beiden Mitspieler zuerst der Geber ist, beim Schnapsen derjenige, der die höhere Karte zieht. Der Mitspieler, der die höchste Karte gezogen hat, beginnt zuerst mit dem Mischen der Karten, lässt seinen Mitspieler abheben, ehe er mit dem Geben beginnt. Zuerst bekommt der Mitspieler des Gegners 3 Karten, dann 3 Karten für den Geber. Im Anschluss wird eine Karte offen aufgedeckt (diese signalisiert das Trumpf der kommenden Runde), danach wieder 2 Karten für den Mitspieler und 2 Karten für den Geber. Der restliche Stapel an Karten (9 Stück) wird verdeckt auf die offene Trumpfkarte gelegt – der sogenannte Talon.

Jetzt beginnt der Mitspieler des Gebers seine erste Karte auszuspielen. Der Geber hat danach die Chance eine beliebige Karte zuzugeben. Derjenige mit der höheren Karte macht den Stich, wobei zu beachten ist, dass eine Trumpkarte eine andere Farbe sticht. Derjenige der den Stich gewonnen hat nimmt in der Folge eine Karte vom Stapel, sein Mitspieler nimmt die folgende Karte vom Stapel. Dieses Spiel setzt sich weiterhin so fort.

Ab dem Zeitpunkt, wo keine Karten mehr im Talon liegen, herrscht Farb- und Stichzwang, dass heisst, der ausspielende Spieler kann eine beliebige Farbe spielen, sein Mitspieler MUSS eine Karte der gleichen Farbe zugeben oder wenn er keine mehr hat, mit einer Trumpkarte stechen.

Sieger des Spiels ist der Spieler, der zuerst 66 Punkte durch seine Stiche erreichen kann und diese dem Gegner auch annonciert. Insgesamt befinden sich 120 Punkte im Spiel, von jeder Farbe 30!

Besonderheiten

Letzter Stich
Der Spieler, der den letzten Stich macht (Karte 19 und 20) gewinnt das Spiel auf alle Fälle, ganz gleich, ob sein Spieler mehr als 66 Punkte hat oder nicht!

Mariage oder '20er rufen'
Wenn ein Spieler im Laufe des Spieles KÖNIG und DAME einer Farb hält, kann er beim nächsten Mal, wenn er zum Ausspielen an die Reihe kommt eine sogenannte MARIAGE ansagen, umgangssprachlich '20 rufen'! Er annonciert dies, in dem er seinem Gegner '20' ansagt und eine der beiden Karten (Dame oder König) ausspielt. Sein Mitspieler hat auch das Recht, die 2te Karte zu sehen, ob die Ansage zu überprüfen.

Sollte ein Spieler DAME und KÖNIG der Trumpffarbe in der Hand halten, dann verdoppelt sich der Wert der Mariage und der ansagende Spieler darf '40' annoncieren.

Erklärung (Danke Genug)
Wenn einer der beiden Mitspieler mit seinem Stich 66 Punkte erreicht, dann kann er durch die Erklärung 'Danke, genug!' oder einfach nur 'Genug!' ansagen, dass er das Ziel des Spiels erreicht hat und somit die Runde beenden. Hierfür muss der Spieler aber an der Reihe sein, bzw soeben einen Stich gemacht haben. (die 66 Punkte ergeben sich aus allen gestochenen Karten und der Summe der Ansagen von '20' oder '40')

Zudrehen
Ein Spieler, der der Meinung ist, dass er die notwendigen 66 Punkte auch ohne der Karten die im Talon liegen erreicht, kann den Spielzug 'Zudrehen' anwenden. Er nimmt, sobald er einen Stich gemacht hat die offene Talonkarte und legt sie verkehrt auf den geschlossenen Talon. Er muss dann mit den 5 in der Hand verbleibenden Karten 66 erreichen um das Spiel zu gewinnen.

Erreicht er die Punkteanzahl nicht, verliert er das Spiel und die Punkte an seinen Gegenspieler. Er verliert dann die Punkte, die er gewonnen hätte, wenn er nach dem 'Zudrehen' keinen Stich an den Gegner abgegeben und selbst 66 erreicht hätte, auf jeden Fall aber mindestens 2 Zähler.

Ab dem 'Zudrehen' herrscht sowohl Farb-, als auch Stichzwang!

Trumpf-Bube
Hält ein Spieler den Trumpf-Buben in seiner Hand und ist an der Reihe zum Ausspielen, dann ist er berechtigt, den Buben gegen die offene Trumpkarte im Talon zu tauschen.

Wert des Spieles
Der Sieger der Runde erhält:
- 3 Punkte wenn sein Gegner KEINEN einzigen Stich machen kann,
- 2 Punkte wenn sein Gegner WENIGER als 33 Punkte erzielen kann,
- 1 Punkt wenn sein Gegner WENIGER als 66 hat oder
- 1 Punkt wenn sein Gegner zwar 66 oder mehr hat, aber vergessen hat 'GENUG!' zu annoncieren


Ein Spiel oder auch 'Bummerl' genannt dauert in der Regel 7 Zähler, wer zuerst von 7 herab die Null erreicht gewinnt, kommt der Geger nicht zum Anschreiben, dann spricht man von einem 'Schneider'!
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